Les erreurs à éviter
Toutes les erreurs signalées dans les guides, au même endroit. Chaque bloc renvoie au guide qui explique pourquoi.
123 erreurs dans 8 thèmes
Bien débuter
- Juger une équipe uniquement à sa puissance.
- Dépenser des gemmes sans chercher d’alternative gratuite.
- Suivre une vieille stratégie sans vérifier les règles actuelles du jeu.
Lire le guide- Changer d’alliance en plein Duel : ça peut te priver des récompenses.
- Attaquer quelqu’un sans vérifier les accords du royaume.
- Rester sans bouclier avec beaucoup de ressources quand on s’absente.
Lire le guideDuel d'Alliance
- Quitter l'alliance en cours de semaine : la récompense de victoire est perdue, même en revenant le lendemain.
- Utiliser ses accélérateurs le mauvais jour.
- Rejoindre en plein Duel en comptant contribuer tout de suite : la contribution à l'alliance est limitée le premier jour.
Lire le guide- Finir une construction le dimanche soir : elle ne comptera pour rien.
- Utiliser des accélérateurs de soins avant le samedi.
- Promouvoir ton équipement un autre jour que le vendredi : minerai et fonte brute y rapportent des points.
Lire le guide- Utiliser ses noyaux de bête en milieu de semaine.
- Compter sur l’EXP de héros : elle ne rapporte presque rien aujourd’hui (1 point par utilisation de 250 EXP ou plus).
Lire le guide- Placer une décoration UR un autre jour.
- Envoyer tous ses chariots UR le jour 2 si l’alliance est en retard le jour 5.
Lire le guide- Finir ses recherches les autres jours sans raison.
Lire le guide- Faire ses recrutements en début de semaine.
- Compter sur l’EXP de héros pour marquer : 1 point par utilisation.
Lire le guide- Vider ses accélérateurs d’entraînement avant le jour 5 (ils comptent aussi le jour 6).
Lire le guide- Attaquer seul une cible forte : tu perds des troupes pour peu de points.
- Laisser son château sans bouclier si tu ne participes pas aux combats.
Lire le guideÉvénements
- Attendre la fin de l’événement pour commencer : l’alliance ne pourra pas invoquer l’élite à temps.
- Choisir une difficulté trop basse « pour être tranquille » : tu te limites aussi pour l’événement suivant.
- Attaquer l’élite seul : c’est du temps et des soldats perdus.
Lire le guide- Vider tous tes accélérateurs : le Duel d’Alliance commence le lendemain du jour 7.
- Fabriquer ou améliorer de l’équipement pour des points : ça ne compte pas.
- Dépenser des gemmes en espérant des points : seules les gemmes des packs achetés comptent.
Lire le guide- Chercher des chariots de ta propre alliance : tu ne peux piller que ceux des seigneurs hors de ton alliance.
- Attaquer un chariot déjà pillé 2 fois : il est protégé.
Lire le guide- Quitter la zone de l’événement : impossible d’y revenir ensuite.
- S’inscrire sans être sûr d’être disponible.
Lire le guide- Partir seul sur la Capitale ennemie sans suivre le plan.
- Garder ses téléporteurs pour autre chose la semaine du duel.
Lire le guide- Dépenser des objets du Duel juste pour la Course aux armements : le Duel passe avant.
- Oublier que le thème change toutes les 4 h.
Lire le guide- Activer un bouclier par réflexe en zone extérieure alors que tu portes beaucoup de butin.
- Te téléporter hors de la zone en fin de manche.
- Entrer seul dans la zone morte face à de gros joueurs.
Lire le guide- Acheter des flèches en espérant un grand prix au premier tir : c’est rare.
- Oublier de choisir le grand prix avant de tirer.
- Laisser des flèches à la fin de l’événement.
Lire le guide- Croire que donner des contrats garantit une place : ce n’est pas le cas.
- Payer en gemmes en pensant les récupérer.
- Faire la queue dans une cabine qui ne t’intéresse pas.
- Oublier de vérifier le journal du navire et le courrier de récompenses.
Lire le guide- Envoyer une marche très loin sans avoir ouvert la rencontre.
- Bloquer ton escouade de combat ou de récolte au mauvais moment : garde un œil sur elle.
Lire le guide- Quitter une étape en cours : cela compte comme un échec.
- Recopier un parcours vidéo sans vérifier le mode : les numéros d’étapes se recoupent entre les modes (Prologue, Difficile…).
Lire le guide- Attaquer avant la fin de la protection ou hors de la déclaration.
- Courir après le dernier coup : il ne décide rien.
- Laisser expirer les objets de la boutique avant le lundi.
Lire le guide- Prévoir des accélérateurs de marche : ils sont désactivés.
- Changer de cible sans rentrer au château.
- Compter sur son bouclier dans la zone morte.
Lire le guideHéros et escouades
- Mettre un héros faible juste pour la faction : le bonus ne compte ni les compétences, ni les étoiles, ni l’équipement.
- Confondre ce bonus avec les bonus Tribu, Légion ou Rôdeur des bâtiments et recherches, qui sont à part.
Lire le guide- Monter les compétences d’un héros que tu vas remplacer.
- Bloquer toutes tes médailles sur un niveau à 50 000 alors que d’autres héros ont des niveaux à 5 000.
- Oublier les étoiles : sans elles, tu atteins vite le plafond.
Lire le guide- Aligner cinq héros forts de trois factions différentes : tu perds tout le bonus.
- Mettre un tank à l’arrière parce qu’il a beaucoup de puissance.
- Partager tes fragments entre Attila et Jeanne d’Arc : ils font des dégâts du même type, choisis-en un.
Lire le guide- Mettre de l’attaque partout, même sur un soutien ou un tank.
- Oublier le coût du renforcement et de la promotion dans ton budget.
- Comparer une pièce renforcée à une pièce neuve.
Lire le guide- Répartir EXP, médailles de compétence et fragments universels sur tous les UR.
- Partager des fragments rares entre deux héros proches (par exemple Attila et Jeanne d’Arc) sans comparer.
- Prendre ce classement pour une vérité absolue.
Lire le guide- Répartir ses fragments partout au lieu de viser un palier.
- Croire que le bonus touche toute l’escouade : seulement les héros de cette faction.
- Mettre des fragments universels ici si un héros de ton escouade n’est pas encore à cinq étoiles.
Lire le guide- Mettre ton héros de dégâts principal à l’avant.
- Répartir tes ressources sur dix héros à la fois.
- Changer toute l’escouade à chaque nouveau héros.
Lire le guide- Promouvoir l’équipement du Maître du château ou d’un héros remplaçant.
- Lancer une promotion que tu ne peux pas finir : vérifie que le coût en pièces n’est pas en rouge avant d’engager tes matériaux.
- Chercher à promouvoir avant le niveau 40 : le bouton ne le permet pas.
Lire le guide- Croire qu’attendre augmente tes chances : garder des tickets change seulement le moment du tirage.
- Se fier à de vieilles captures : les pools changent avec les saisons.
- Croire qu’un plus grand pool donne plus de chances d’avoir ton héros. C’est l’inverse.
Lire le guide- Monter un héros de chaque faction « au cas où ».
- Dépenser tes médailles de compétence sur un SR que tu vas remplacer.
- Attendre d’avoir cinq UR pour jouer les rallyes et le Duel : ton escouade de départ suffit au début.
Lire le guideChâteau et recherche
- Finir les minuteurs avec des gemmes.
- Laisser une file de construction vide.
- Monter tous les bâtiments au même niveau.
Lire le guide- Changer de royaume pendant l’événement Chambellan Hathaway : il s’arrête et les coffres mis de côté sont perdus.
- Acheter tous les packs Hathaway trop tôt : ça termine l’événement en avance.
- Payer pour Derian avant d’avoir une escouade solide : son bonus sert surtout aux gros joueurs.
Lire le guide- Demander la faveur avant d’avoir les ressources : ton tour passe pour rien.
- L’utiliser pour une amélioration de quelques minutes.
- Oublier de lancer le chantier pendant qu’elle est active.
Lire le guide- Croire que Ralliement auto fait rejoindre les ralliements contre des joueurs.
- Croire que Charge des soldats agrandit la marche : elle augmente seulement ce qu’elle transporte.
- Croire que Médecin expert soigne plus vite : il soigne plus de soldats à la fois.
- Compter sur les bonus attaquant et défenseur contre les monstres : ils ne valent qu’en JcJ.
Lire le guideTroupes et combat
- Utiliser un objet de téléportation pour ça : ce n’est pas nécessaire.
- Répéter l’action sans attendre les 5 minutes.
Lire le guide- Faire tes combats juste après la réinitialisation : ils rapportent moins qu’en fin de journée.
- Attaquer un joueur beaucoup plus fort « pour voir ».
- Oublier ta défense après avoir changé de héros.
Lire le guide- Remplir ton terrain d’exercice de soldats de bas niveau pas encore promus.
- Avoir besoin de tes troupes pour une marche avant la fin de la cascade.
- Monter toutes les casernes au même niveau.
Lire le guide- Piller dans le royaume quand une loi l’interdit (voir le guide des lois).
- Envoyer une petite escouade : elle ne ramènera que sa charge.
- Laisser de grosses ressources non protégées avant une absence.
Lire le guide- Éclairer la cible avant une embuscade.
- Laisser les infirmeries se remplir : les soldats suivants meurent.
- Rester face à un attaquant bien plus fort sans consigne de l’alliance.
Lire le guide- Laisser tes infirmeries se remplir : une fois pleines, les blessés suivants meurent.
- Garnir ton mur avec des troupes faibles face à un gros joueur.
- Envoyer l’escouade de défense sur une cible sans intérêt.
Lire le guideRessources et monnaies
- Acheter des pièces sans savoir quoi prendre.
- Vider un petit reste de pièces juste pour l’utiliser.
- Croire qu’acheter plus de pièces débloque une offre épuisée : la limite d’achat reste la même.
Lire le guideAstuces et erreurs
- Croire qu’une apparence à durée limitée donne un bonus pour toujours.
- Supposer que tous les cadres fonctionnent pareil.
Lire le guide- Croire qu’un bonus de vitesse réduit le coût : il ne change que la durée.
- Additionner les pourcentages au chrono : +50 % puis +50 % ne font pas disparaître le temps.
- Utiliser des accélérateurs avant d’avoir activé un bonus temporaire.
Lire le guideAucune erreur ne correspond.