En bref
PV, attaque et défense avec cinq héros de la même faction.
Tribu, Légion et Rôdeur.
Le seigneur compte comme n’importe quelle faction et prend automatiquement la meilleure.
Le bonus selon la formation
Le bonus s’applique aux PV, à l’attaque et à la défense de l’escouade.
| Héros alignés | Bonus |
|---|---|
| 3 de la même faction | 5 % |
| 3 d’une faction + 2 d’une autre | 10 % |
| 4 de la même faction | 15 % |
| 5 de la même faction | 20 % |
Composer son escouade
Choisis une faction principale
Regarde les héros UR que tu as déjà bien montés et vise 4 ou 5 héros de la même faction. Le guide des priorités des héros indique les meilleurs de chaque faction.
Le 3 + 2 est un bon compromis
Si tu n’as pas cinq bons héros d’une même faction, trois d’une faction et deux d’une autre donnent déjà 10 %.
Pense au seigneur
Comme il compte pour n’importe quelle faction, il peut compléter une formation et faire monter le bonus.
Les contres entre factions
Chaque faction encaisse 20 % de dégâts en moins face à une autre : la Tribu face à la Légion, la Légion face au Rôdeur, le Rôdeur face à la Tribu. Si tu connais l’escouade adverse, choisis la faction qui la contre.
Placer ses cinq héros
| Position | Qui y mettre |
|---|---|
| Avant gauche | Ton meilleur tank : il est frappé en premier |
| Avant droite | Ton deuxième tank |
| Arrière gauche | Ton héros de dégâts le plus solide |
| Arrière centre | Ton héros de dégâts principal : il est ciblé en dernier |
| Arrière droite | Un autre héros de dégâts |
Cet ordre de ciblage vaut pour les attaques automatiques, pas pour les compétences, et le côté peut s’inverser en défense.
