En bref
86 villes sur la carte, plus la Capitale et ses 4 balistes. Plus le niveau est haut, plus le bonus est fort.
La ville va à l’alliance qui a marqué le plus de points, pas à celle qui donne le dernier coup.
Seuls eux peuvent déclarer une guerre ou la programmer.
Ce que rapporte une ville
Chaque ville tenue donne son bonus à tous les membres de l’alliance.
| Niveau | Bonus pour l’alliance |
|---|---|
| 1 | Production de nourriture ou de bois +5 % |
| 2 | Production de pièces ou vitesse de récolte +5 % |
| 3 | Production (nourriture, bois ou pièces) +10 % |
| 4 | Production ou vitesse de récolte +15 % |
| 5 | Production ou vitesse de récolte +20 % |
| 6 | Vitesse de recherche ou de construction +20 %, ou entraînement +5 % |
| Capitale | Vitesse de marche +10 % |
La première prise d’une ville donne aussi des récompenses : aux participants (points de contribution, téléporteur, accélérateurs de construction, ressources, gemmes) et, en plus petit, à tous les membres.
Déclarer la guerre
Une ville voisine
Sans ville, on commence par n’importe quelle ville de niveau 1. Ensuite, la cible doit toucher une ville de l’alliance. Perdre la ville qui fait le lien peut couper l’accès.
Des limites
Une cible à la fois, 3 déclarations par jour (2 en saison), au moins 20 membres et une place libre pour une ville. Annuler ne rend pas la déclaration.
Le texte obligatoire
La case de texte de la déclaration doit être remplie, sinon on ne peut pas confirmer. N’importe quel texte convient.
Pendant l’attaque
- 100 dégâts aux troupes qui défendent = 1 point. 1 point de durabilité retiré = 5 points.
- Quand la durabilité tombe à zéro, la ville va à l’alliance qui a le meilleur score total.
- Charge en masse : envoie une escouade de chaque membre hors ligne éligible (5 min de délai). Tu peux te désinscrire dans les réglages.
- Une ville prise a 24 h de protection.
Seigneur de la ville et chevaliers
Le chef d’alliance nomme un seigneur par ville, et de 1 à 5 chevaliers selon le niveau. Ils peuvent publier des décrets quotidiens et des tâches hebdomadaires qui remplissent les fonds de la ville, puis dépenser ces fonds dans la boutique du seigneur (accélérateurs, festins, cadeaux).
