En bref
C’est le niveau maximum du château pour l’instant.
de temps de construction de base pour aller du niveau 1 au 30, avant bonus et accélérateurs.
Tout le reste en dépend : il fixe le niveau maximum des autres bâtiments.
Dans quel ordre construire
- Le château passe en premier. Ouvre le panneau d’amélioration du château : il liste les bâtiments à monter avant le niveau suivant. Monte ceux-là, pas les autres.
- Les bâtiments de production et de combat suivent, en fonction de ce qui te bloque : caserne et terrain d’entraînement pour l’armée, Tour de l’Érudit pour la recherche.
- Le reste attend. Tout monter au même niveau est la façon la plus lente de progresser.
Les bâtiments demandés à chaque niveau
Pour monter le château, deux bâtiments doivent d’abord atteindre le niveau juste en dessous. À partir du château 10, la règle alterne :
- Château de niveau pair (10, 12… 30) : la Caserne et un bâtiment de faction au choix (Forge de la Tribu, Bastion de la Légion ou Refuge du Rôdeur), au niveau précédent.
- Château de niveau impair (11, 13… 29) : le Donjon d’alliance et la Tour de l’Érudit I, au niveau précédent.
| Château | Bâtiments requis |
|---|---|
| 10 | Caserne 9 + Faction 9 |
| 11 | Donjon d’alliance 10 + Tour de l’Érudit I 10 |
| 12 | Caserne 11 + Faction 11 |
| 13 | Donjon d’alliance 12 + Tour de l’Érudit I 12 |
| 14 | Caserne 13 + Faction 13 |
| 15 | Donjon d’alliance 14 + Tour de l’Érudit I 14 |
| 16 | Caserne 15 + Faction 15 |
| 17 | Donjon d’alliance 16 + Tour de l’Érudit I 16 |
| 18 | Caserne 17 + Faction 17 |
| 19 | Donjon d’alliance 18 + Tour de l’Érudit I 18 |
| 20 | Caserne 19 + Faction 19 |
| 21 | Donjon d’alliance 20 + Tour de l’Érudit I 20 |
| 22 | Caserne 21 + Faction 21 |
| 23 | Donjon d’alliance 22 + Tour de l’Érudit I 22 |
| 24 | Caserne 23 + Faction 23 |
| 25 | Donjon d’alliance 24 + Tour de l’Érudit I 24 |
| 26 | Caserne 25 + Faction 25 |
| 27 | Donjon d’alliance 26 + Tour de l’Érudit I 26 |
| 28 | Caserne 27 + Faction 27 |
| 29 | Donjon d’alliance 28 + Tour de l’Érudit I 28 |
| 30 | Caserne 29 + Faction 29 |
Avant le château 10
Les premiers niveaux ne demandent qu’un bâtiment, parfois deux :
| Château | Bâtiments requis |
|---|---|
| 2 | Ferme 1 et Maison de ville 1 |
| 3 | Terrain d’entraînement 1 |
| 4 | Cabane des constructeurs 3 |
| 5 | Tente des blessés 4 |
| 6 | Caserne 5 |
| 7 | Bâtiment de faction 6 |
| 8 | Caserne 7 |
| 9 | Tour de l’Érudit I 7 et Donjon d’alliance 7 |
Source : un tableau d’alliance (niveaux 10 à 30) et toplordswiki.com (niveaux 1 à 9). Le nom « Donjon d’alliance » est notre traduction de « Alliance Keep », à vérifier dans le jeu en français.
Ce que coûte le château
Les montées deviennent très chères après le niveau 20. Quelques paliers, en coût de base :
| Amélioration | Bois | Nourriture | Pièces | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 15 → 16 | 12 M | 12 M | 2,4 M | 1 j 22 h |
| 20 → 21 | 53 M | 53 M | 10,6 M | 7 j 1 h |
| 25 → 26 | 200 M | 200 M | 40 M | 26 j 4 h |
| 29 → 30 | 570 M | 570 M | 114 M | 93 j 9 h |
Au total, du niveau 1 au 30 : environ 2,43 milliards de bois, autant de nourriture, et 486 millions de pièces.
Les autres bâtiments clés
Caserne
Max 35Ne coûte pas de pièces, mais demande un château au même niveau. Les niveaux 31 à 35 demandent un château 31, impossible pour l’instant. Du niveau 1 au 30 : environ 403 M de bois, 1,21 milliard de nourriture et 265 jours de construction de base.
Terrain d’entraînement
Max 35Fixe combien de soldats tu entraînes d’un coup : 2 000 au niveau 1, 3 000 au niveau 5, 8 000 au niveau 30. Mêmes coûts que la caserne, bois et nourriture inversés.
Tour de l’Érudit I
+1 %/niv.Débloquée au château 4. Chaque niveau ajoute 1 % de vitesse de recherche, soit 30 % au niveau 30.
