Faire monter son château : bâtiments requis, ordre et coûts

Les bâtiments demandés à chaque niveau, ce qu’il faut améliorer en priorité, combien coûte la montée jusqu’au château 30, et les réflexes pour ne pas perdre de temps de construction.

Château et rechercheDébutantMis à jour le 1 novembre 2026
Sommaire
  1. En bref
  2. Dans quel ordre construire
  3. Les bâtiments demandés à chaque niveau
  4. Ce que coûte le château
  5. Les autres bâtiments clés
  6. Bien gérer ses chantiers

En bref

Niveau 30

C’est le niveau maximum du château pour l’instant.

354 jours

de temps de construction de base pour aller du niveau 1 au 30, avant bonus et accélérateurs.

Le château d’abord

Tout le reste en dépend : il fixe le niveau maximum des autres bâtiments.

Dans quel ordre construire

  1. Le château passe en premier. Ouvre le panneau d’amélioration du château : il liste les bâtiments à monter avant le niveau suivant. Monte ceux-là, pas les autres.
  2. Les bâtiments de production et de combat suivent, en fonction de ce qui te bloque : caserne et terrain d’entraînement pour l’armée, Tour de l’Érudit pour la recherche.
  3. Le reste attend. Tout monter au même niveau est la façon la plus lente de progresser.

Les bâtiments demandés à chaque niveau

Pour monter le château, deux bâtiments doivent d’abord atteindre le niveau juste en dessous. À partir du château 10, la règle alterne :

  • Château de niveau pair (10, 12… 30) : la Caserne et un bâtiment de faction au choix (Forge de la Tribu, Bastion de la Légion ou Refuge du Rôdeur), au niveau précédent.
  • Château de niveau impair (11, 13… 29) : le Donjon d’alliance et la Tour de l’Érudit I, au niveau précédent.
ChâteauBâtiments requis
10Caserne 9 + Faction 9
11Donjon d’alliance 10 + Tour de l’Érudit I 10
12Caserne 11 + Faction 11
13Donjon d’alliance 12 + Tour de l’Érudit I 12
14Caserne 13 + Faction 13
15Donjon d’alliance 14 + Tour de l’Érudit I 14
16Caserne 15 + Faction 15
17Donjon d’alliance 16 + Tour de l’Érudit I 16
18Caserne 17 + Faction 17
19Donjon d’alliance 18 + Tour de l’Érudit I 18
20Caserne 19 + Faction 19
21Donjon d’alliance 20 + Tour de l’Érudit I 20
22Caserne 21 + Faction 21
23Donjon d’alliance 22 + Tour de l’Érudit I 22
24Caserne 23 + Faction 23
25Donjon d’alliance 24 + Tour de l’Érudit I 24
26Caserne 25 + Faction 25
27Donjon d’alliance 26 + Tour de l’Érudit I 26
28Caserne 27 + Faction 27
29Donjon d’alliance 28 + Tour de l’Érudit I 28
30Caserne 29 + Faction 29

Avant le château 10

Les premiers niveaux ne demandent qu’un bâtiment, parfois deux :

ChâteauBâtiments requis
2Ferme 1 et Maison de ville 1
3Terrain d’entraînement 1
4Cabane des constructeurs 3
5Tente des blessés 4
6Caserne 5
7Bâtiment de faction 6
8Caserne 7
9Tour de l’Érudit I 7 et Donjon d’alliance 7

Source : un tableau d’alliance (niveaux 10 à 30) et toplordswiki.com (niveaux 1 à 9). Le nom « Donjon d’alliance » est notre traduction de « Alliance Keep », à vérifier dans le jeu en français.

Ce que coûte le château

Les montées deviennent très chères après le niveau 20. Quelques paliers, en coût de base :

AméliorationBoisNourriturePiècesTemps
15 → 1612 M12 M2,4 M1 j 22 h
20 → 2153 M53 M10,6 M7 j 1 h
25 → 26200 M200 M40 M26 j 4 h
29 → 30570 M570 M114 M93 j 9 h

Au total, du niveau 1 au 30 : environ 2,43 milliards de bois, autant de nourriture, et 486 millions de pièces.

Les autres bâtiments clés

1

Caserne

Max 35

Ne coûte pas de pièces, mais demande un château au même niveau. Les niveaux 31 à 35 demandent un château 31, impossible pour l’instant. Du niveau 1 au 30 : environ 403 M de bois, 1,21 milliard de nourriture et 265 jours de construction de base.

2

Terrain d’entraînement

Max 35

Fixe combien de soldats tu entraînes d’un coup : 2 000 au niveau 1, 3 000 au niveau 5, 8 000 au niveau 30. Mêmes coûts que la caserne, bois et nourriture inversés.

3

Tour de l’Érudit I

+1 %/niv.

Débloquée au château 4. Chaque niveau ajoute 1 % de vitesse de recherche, soit 30 % au niveau 30.

Bien gérer ses chantiers

Voir en vidéo

Vidéos en anglais de la chaîne Falcon OP.

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