Arène : grimper au classement sans perdre de troupes

Quand combattre, qui attaquer, comment régler sa défense et pourquoi faire tous ses combats chaque jour.

Troupes et combatDébutantMis à jour le 8 novembre 2026
Sommaire
  1. En bref
  2. Les règles qui comptent
  3. Faire le plein de points

En bref

0 perte

L’arène ne coûte aucun soldat : seuls tes héros et ta formation comptent.

+5 points

si tu bats tous les adversaires proposés dans la journée.

1, 3, 5

combats par jour : les paliers de la récompense quotidienne. Plus tu combats, meilleur est le coffre.

Les règles qui comptent

1

Combats en fin de journée

Battre un joueur classé devant toi rapporte plus de points que battre un joueur derrière. En fin de journée, les autres ont déjà joué et le classement est plus tassé : tu as plus de monde devant toi à battre.

2

Vise une puissance proche

Un adversaire de puissance très proche de la tienne rapporte de bons points tout en restant battable. Trop faible, il rapporte peu ; trop fort, tu risques de perdre.

3

Soigne ta formation

Une formation bien construite donne des bonus d’attaque, de défense et de PV (jusqu’à +12 % chacun). Vérifie que tes héros activent le bonus maximal avant de combattre.

4

Règle ta défense à part

Ton escouade d’attaque n’est pas ton escouade de défense. Si tu ne règles pas ta défense, les autres te battent facilement pendant que tu dors.

Plus l’adversaire est haut, plus il rapporte

Exemple : battre le 1er rapporte 25 points, le 2e 20, le 3e 15, le 10e seulement 8. En fin de journée, plus de joueurs sont classés devant toi : c’est le moment de combattre.

Qui attaquer quand ta puissance est de 70,1 M

Avec 70,1 M de puissance : un adversaire à 60,5 M rapporte peu, un adversaire à 85 M risque de te battre, un adversaire à 69,8 M est le meilleur choix.

Faire le plein de points

Plus tu combats, meilleur est le coffre du jour

La récompense quotidienne a trois paliers : 1, 3 et 5 combats. Battre tous les adversaires proposés ajoute 5 points.

Deux escouades, deux réglages

L’escouade d’attaque sert quand tu lances un combat. L’escouade de défense est celle que les autres affrontent quand tu n’es pas là : règle-la à part, et vérifie-la après chaque changement de héros.

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