En bref
29 technos
14 de développement et 15 de combat. Les R4 et le R5 choisissent lesquelles monter.
+20 %
C’est le bonus max des grosses technos de vitesse et de production (construction, recherche, récolte…).
5 min
de temps gagné par aide reçue avec Grand assistant au niveau 10.
Les bonus affichés sont des totaux à chaque niveau, ils ne s’ajoutent pas d’un niveau à l’autre. Chaque don de membre fait avancer la recherche en cours : c’est pour ça que les R4 demandent de donner régulièrement.
L’ordre conseillé
Pour faire progresser tout le monde, on vise d’abord ces technologies (pas forcément jusqu’au max) :
- Ralliement auto : les membres hors ligne rejoignent automatiquement les ralliements contre les monstres.
- Grand assistant : chaque aide reçue fait gagner plus de temps.
- Construction rapide : vitesse de construction, jusqu’à +20 %.
- Recherche rapide : vitesse de recherche, jusqu’à +20 %.
- Nombre d’aides : jusqu’à 10 aides de plus par construction ou recherche.
- Bâtisseur expert puis Érudit expert : coûts de construction et de recherche réduits, jusqu’à −5 %.
- Entraînement rapide : vitesse d’entraînement, jusqu’à +5 %.
Technologies de développement
| Technologie | Effet au niveau max |
|---|---|
| Ralliement auto | Hors ligne, on rejoint les ralliements contre les monstres (pas les ralliements JcJ) |
| Grand assistant | 5 min de moins par aide reçue |
| Nombre d’aides | +10 aides reçues |
| Construction rapide, Recherche rapide | Vitesse +20 % |
| Récolte rapide | Vitesse de récolte +20 % |
| Production de bois, de nourriture, de pièces | Production +20 % |
| Bâtisseur expert, Érudit expert | Coûts −5 % |
| Protection du bois, de la nourriture, des pièces | Ressources protégées +5 % |
Technologies de combat
| Technologie | Effet au niveau max |
|---|---|
| PV, attaque, défense de l’attaquant | +10 % chacun, seulement quand tu attaques un joueur |
| PV, attaque, défense du défenseur | +10 % chacun, seulement quand tu te défends contre un joueur |
| Marche des troupes, vers les monstres, vers la récolte, interception | Vitesse de marche +10 % |
| Charge des soldats | Capacité de transport +10 % |
| Entraînement rapide | Vitesse d’entraînement +5 % |
| Instructeur expert | Soldats entraînés par lot +5 % |
| Médecin expert | Soldats soignés par lot +5 % |
| Agrandissement du terrain d’exercice | Capacité de stockage des troupes +5 % |
