Fabriquer son équipement

Les 12 pièces d’équipement à fabriquer à la forge (SR, SSR, UR), leurs statistiques de départ et comment choisir selon le rôle du héros.

Héros et escouadesDébutantMis à jour le 30 octobre 2026
Sommaire
  1. En bref
  2. Les pièces et ce qu’elles apportent
  3. Choisir quoi fabriquer
  4. L’équipement du Roi (UR) sur la durée

En bref

12 pièces

4 emplacements (arme, armure, gants, bottes) en trois raretés : SR, SSR et UR.

3 coûts

Fabriquer, renforcer et promouvoir sont trois dépenses différentes.

Selon le rôle

Un tank n’a pas besoin des mêmes statistiques qu’un héros de dégâts.

Les pièces et ce qu’elles apportent

1

Arme

ATQ

Surtout de l’attaque. L’épée du Roi (UR) ajoute aussi 5 % de chances de coup critique.

2

Armure

PV

Beaucoup de PV. L’armure du Roi (UR) ajoute +5 % de PV et une résistance à tous les dégâts.

3

Gants

PV + ATQ

Un mélange de PV et d’attaque, utile pour les héros de dégâts.

4

Bottes

PV + DÉF

PV et défense. Les jambières du Roi (UR) ajoutent +5 % de défense.

Les pièces SSR (Royales) ajoutent un bonus contre les monstres : +2,5 % de dégâts infligés (arme, gants) ou −2,5 % de dégâts subis (armure, bottes). Les pièces UR (du Roi) ajoutent toutes 0,5 % de résistance à tous les dégâts, sauf l’épée.

Choisir quoi fabriquer

L’équipement du Roi (UR) sur la durée

  1. Toutes les pièces de l’escouade principale au niveau 10 d’abord.
  2. Puis l’épée au niveau 40, puis l’armure au 40, puis les jambières, les brassards en dernier.
  3. Après le niveau 40 : la promotion. Chaque promotion améliore les statistiques et ouvre un attribut de plus ; la 5e ouvre un gros bonus (pour l’épée : +10 % de dégâts des héros).

Les pièces ne sont pas remboursées : équipe seulement ton escouade principale.

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