En bref
4 emplacements (arme, armure, gants, bottes) en trois raretés : SR, SSR et UR.
Fabriquer, renforcer et promouvoir sont trois dépenses différentes.
Un tank n’a pas besoin des mêmes statistiques qu’un héros de dégâts.
Les pièces et ce qu’elles apportent
Arme
ATQSurtout de l’attaque. L’épée du Roi (UR) ajoute aussi 5 % de chances de coup critique.
Armure
PVBeaucoup de PV. L’armure du Roi (UR) ajoute +5 % de PV et une résistance à tous les dégâts.
Gants
PV + ATQUn mélange de PV et d’attaque, utile pour les héros de dégâts.
Bottes
PV + DÉFPV et défense. Les jambières du Roi (UR) ajoutent +5 % de défense.
Les pièces SSR (Royales) ajoutent un bonus contre les monstres : +2,5 % de dégâts infligés (arme, gants) ou −2,5 % de dégâts subis (armure, bottes). Les pièces UR (du Roi) ajoutent toutes 0,5 % de résistance à tous les dégâts, sauf l’épée.
Choisir quoi fabriquer
L’équipement du Roi (UR) sur la durée
- Toutes les pièces de l’escouade principale au niveau 10 d’abord.
- Puis l’épée au niveau 40, puis l’armure au 40, puis les jambières, les brassards en dernier.
- Après le niveau 40 : la promotion. Chaque promotion améliore les statistiques et ouvre un attribut de plus ; la 5e ouvre un gros bonus (pour l’épée : +10 % de dégâts des héros).
Les pièces ne sont pas remboursées : équipe seulement ton escouade principale.
