En bref
Dégâts martiaux et dégâts tactiques : c’est écrit sur chaque compétence, pas sur le héros.
Les deux types montent avec l’attaque. Il n’existe pas d’« attaque tactique » à part.
Un bonus ou une protection réservé à un type ne compte pas pour l’autre.
Lire le type sur la compétence
Le type de dégâts se lit dans la description de chaque compétence. Il ne dépend ni de l’arme du héros, ni de sa faction, ni de son rôle : un tank ou un soutien peut très bien avoir une attaque avec son propre type.
| Héros | Type de dégâts de sa compétence d’attaque |
|---|---|
| Boudica | Martiaux |
| Ragnar | Martiaux |
| Mulan | Tactiques |
| Charles Martel | Tactiques |
Une compétence peut aussi ne faire aucun dégât : elle renforce des alliés, réduit les dégâts reçus ou affaiblit l’ennemi. Ces effets se lisent à part.
Associer les bonus au bon type
Un bonus marqué « dégâts martiaux » ne sert qu’aux effets martiaux, un bonus « dégâts tactiques » qu’aux effets tactiques. Exemples : la fureur de Boudica augmente ses dégâts martiaux, la maîtrise de l’arc de Mulan augmente ses dégâts tactiques. Un bonus à l’attaque des alliés, comme celui de Charles Martel, profite aux deux types.
Choisir ses protections
Ragnar donne une protection contre les dégâts martiaux. Cléopâtre donne une protection générale, et à plus d’étoiles une protection tactique en plus pour les héros Rôdeurs.
Si les compétences dangereuses en face font des dégâts tactiques, une protection uniquement martiale ne te protège pas contre elles. Regarde aussi qui reçoit l’effet (« ce héros », « la première ligne », « les 5 héros »), combien de temps il dure et quand il se relance.
Avant de changer d’escouade
- Note le type de chaque compétence qui fait des dégâts, attaques de base comprises.
- Vérifie que tes bonus de dégâts tombent sur les bons héros et les bonnes compétences.
- Choisis tes protections selon le type de dégâts que tu reçois et les alliés couverts.
- Regarde aussi le nombre de cibles, les coups répétés, le ciblage de la ligne arrière et les temps de recharge.
- Change une seule chose à la fois et compare des rapports de combat semblables.
