Arena: in der Rangliste steigen, ohne Truppen zu verlieren

Wann kämpfen, wen angreifen, wie du deine Verteidigung einstellst und warum du jeden Tag alle Kämpfe machen solltest.

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Truppen und KampfEinsteigerAktualisiert am 8. November 2026
Inhalt
  1. Auf einen Blick
  2. Die wichtigen Regeln
  3. Das Maximum an Punkten

Auf einen Blick

0 Verluste

Die Arena kostet keine Soldaten: Nur deine Helden und deine Formation zählen.

+5 Punkte

wenn du alle Gegner des Tages besiegst.

1, 3, 5

Kämpfe pro Tag: die Stufen der Tagesbelohnung. Je mehr du kämpfst, desto besser die Truhe.

Die wichtigen Regeln

1

Kämpfe am Ende des Tages

Einen Spieler über dir zu schlagen bringt mehr Punkte als einen unter dir. Am Tagesende haben die anderen gespielt und die Rangliste ist enger: Es gibt mehr Spieler über dir zu schlagen.

2

Ähnliche Macht wählen

Ein Gegner mit fast gleicher Macht bringt gute Punkte und bleibt schlagbar. Viel schwächer bringt wenig; viel stärker, und du verlierst vielleicht.

3

Achte auf deine Formation

Eine gut gebaute Formation gibt Boni auf Angriff, Verteidigung und LP (bis zu je +12 %). Prüfe vor dem Kampf, dass deine Helden den vollen Bonus auslösen.

4

Verteidigung extra einstellen

Dein Angriffstrupp ist nicht dein Verteidigungstrupp. Stellst du die Verteidigung nicht ein, schlagen dich andere leicht, während du schläfst.

Je höher der Gegner, desto mehr Punkte

Beispiel: Platz 1 zu schlagen bringt 25 Punkte, Platz 2 bringt 20, Platz 3 bringt 15, Platz 10 nur 8. Am Tagesende stehen mehr Spieler über dir: Dann solltest du kämpfen.

Wen angreifen bei 70,1 Mio. Macht

Mit 70,1 Mio. Macht: Ein Gegner mit 60,5 Mio. bringt wenig, einer mit 85 Mio. kann dich schlagen, einer mit 69,8 Mio. ist die beste Wahl.

Das Maximum an Punkten

Je mehr Kämpfe, desto besser die Tagestruhe

Die Tagesbelohnung hat drei Stufen: 1, 3 und 5 Kämpfe. Alle angebotenen Gegner zu schlagen bringt 5 Punkte extra.

Zwei Trupps, zwei Einstellungen

Der Angriffstrupp kämpft, wenn du einen Kampf startest. Der Verteidigungstrupp ist der, gegen den andere antreten, wenn du weg bist: Stell ihn extra ein und prüfe ihn nach jedem Heldenwechsel.

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