En bref
Le roi peut interdire d’attaquer les châteaux, de piller les chariots ou de piller les missions à prime.
Une punition donne −1 % sur une statistique tant que le roi ne gracie pas.
L’avis de recherche retire ton bouclier et t’empêche d’en remettre un.
Les lois
Non-agression
Interdit d’attaquer le château d’un autre seigneur du royaume.
Protection du commerce
Interdit de piller les chariots commerciaux des autres seigneurs.
Protection des primes
Interdit de piller les missions à prime des autres seigneurs.
Si tu tentes une action interdite, le jeu t’avertit. Si tu confirmes, l’infraction est enregistrée dans un journal que le roi consulte. Ce journal se vide chaque lundi à minuit, ou quand la Capitale change de mains (les lois sont alors aussi annulées).
Les marques de punition
Chaque marque retire 1 % sur une statistique. Une marque ne part qu’avec une grâce du roi (ou quand il la donne à quelqu’un d’autre).
| Marque | Statistique touchée (−1 %) |
|---|---|
| Orgueil | Vitesse de recherche |
| Envie | Production de bois |
| Colère | Vitesse de construction |
| Paresse | Vitesse de marche |
| Avarice | Production de pièces |
| Gourmandise | Production de nourriture |
| Luxure | Vitesse de soins |
Le vrai coût n’est pas le −1 % : un seigneur puni ne peut pas demander de faveur royale ni recevoir de titre royal.
L’avis de recherche
C’est une compétence du roi, à part des marques. Elle coûte 1 000 000 de fonds du royaume et peut servir une fois par semaine (remise à zéro le lundi à minuit).
