Lois du royaume et sanctions

Les trois lois que le roi peut imposer, les sept marques de punition, et l’avis de recherche : ce qu’il faut savoir pour ne pas se faire punir.

Astuces et erreursIntermédiaireMis à jour le 30 octobre 2026
Sommaire
  1. En bref
  2. Les lois
  3. Les marques de punition
  4. L’avis de recherche

En bref

3 lois

Le roi peut interdire d’attaquer les châteaux, de piller les chariots ou de piller les missions à prime.

7 marques

Une punition donne −1 % sur une statistique tant que le roi ne gracie pas.

5 min

L’avis de recherche retire ton bouclier et t’empêche d’en remettre un.

Les lois

1

Non-agression

Interdit d’attaquer le château d’un autre seigneur du royaume.

2

Protection du commerce

Interdit de piller les chariots commerciaux des autres seigneurs.

3

Protection des primes

Interdit de piller les missions à prime des autres seigneurs.

Si tu tentes une action interdite, le jeu t’avertit. Si tu confirmes, l’infraction est enregistrée dans un journal que le roi consulte. Ce journal se vide chaque lundi à minuit, ou quand la Capitale change de mains (les lois sont alors aussi annulées).

Les marques de punition

Chaque marque retire 1 % sur une statistique. Une marque ne part qu’avec une grâce du roi (ou quand il la donne à quelqu’un d’autre).

MarqueStatistique touchée (−1 %)
OrgueilVitesse de recherche
EnvieProduction de bois
ColèreVitesse de construction
ParesseVitesse de marche
AvariceProduction de pièces
GourmandiseProduction de nourriture
LuxureVitesse de soins

Le vrai coût n’est pas le −1 % : un seigneur puni ne peut pas demander de faveur royale ni recevoir de titre royal.

L’avis de recherche

C’est une compétence du roi, à part des marques. Elle coûte 1 000 000 de fonds du royaume et peut servir une fois par semaine (remise à zéro le lundi à minuit).

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